v1.0
リリース日: 2026年2月
これは、ネイティブのAccount Team Member機能を任意のSalesforceオブジェクトで動作するように拡張するSalesforceマネージドパッケージ、Flexible Team Shareの初回リリースです。
ユニバーサルチームメンバーシップ
Section titled “ユニバーサルチームメンバーシップ”アカウントだけでなく、任意のSalesforceオブジェクトにチームメンバーを追加できます。チームメンバーシップに基づく自動レコード共有により、標準オブジェクトとカスタムオブジェクト全体でコラボレーションチームを作成できます。
サポートされている標準オブジェクト: Account、Contact、Case、Lead、Opportunity、Campaign、Order
カスタムオブジェクト: PrivateまたはPublic Read OnlyのOWDを持つ任意のカスタムオブジェクトがサポートされています。
自動レコード共有
Section titled “自動レコード共有”チームメンバーが追加されると、共有レコードが自動的に作成され、ユーザーに親レコードへの適切なアクセス権が付与されます。アクセスレベルが変更されると共有が更新され、チームメンバーが削除されると削除されます。すべての共有操作はスケーラビリティのためにQueueable Apexを介して非同期に実行されます。
ロールベースアクセス制御
Section titled “ロールベースアクセス制御”異なる機能を持つ3つのチームメンバーロール:
| ロール | 説明 |
|---|---|
| Owner | レコードオーナーに自動的に割り当てられます。完全なチーム管理アクセス。 |
| Manager | チームメンバーの追加、編集、削除が可能です。チーム管理を委任します。 |
| User | チームメンバーを表示できますが、チームを変更できません。レコードへの読み取り/編集アクセス。 |
一時的なチーム割り当て
Section titled “一時的なチーム割り当て”期限付きアクセスのためにチームメンバーに終了日を設定します。スケジュールされたバッチジョブが毎日実行され、期限切れのメンバーシップを削除し、自動的にアクセスを取り消します。
オーナー変更の同期
Section titled “オーナー変更の同期”SyncOwnerInvocable Invocable Actionは、親レコードのオーナーが変更されたときにチームOwnerを同期します。FlowまたはApexから呼び出し可能で、完全にバルク化されています。すべての設定されたオブジェクトをサポートします。
Configuration Wizard
Section titled “Configuration Wizard”オブジェクトごとにチーム共有を有効にする管理UI。設定をアクティブ/非アクティブにトグルし、クリーンアップジョブをスケジュールし、1つのインターフェースからすべてのオブジェクト設定を管理します。
カスタマイズ可能なコンポーネント
Section titled “カスタマイズ可能なコンポーネント”Object Team Member LWCコンポーネントはLightning App Builderで設定可能です:
- Card Title — コンポーネントカードのカスタムタイトル
- Max Displayed Members — 設定可能な制限付きの折りたたみ可能なリスト(デフォルト:5)
Custom LabelsとTranslation Workbenchを介した35言語のサポート。
Permission Sets
Section titled “Permission Sets”| Permission Set | 対象者 | 説明 |
|---|---|---|
| FTS_App_Access | 管理者 | 完全な管理者アクセス — アプリ、タブ、すべてのApexクラス、完全なCRUD + MAR |
| FTS_Data_Access | エンドユーザー | ユーザーアクセス — チームメンバーの基本CRUD、コントローラーApexクラス |
- Salesforce Enterprise Edition以上
- オブジェクトはPrivateまたはPublic Read OnlyのOWDを持っている必要があります
- ネームスペース:
tucariofts - APIバージョン: 65.0
既知の制限事項
Section titled “既知の制限事項”- オーナー同期にはオブジェクトごとにRecord-Triggered Flowが必要です(マネージドパッケージは標準オブジェクトにトリガーを含めることができません)
- キューオーナーはチームメンバーとしてサポートされていません(代わりに実行ユーザーを使用)
- オブジェクト設定ごとにチームメンバーの最大制限が適用されます